Ahoj, jsem Honza Vršinský a vítej na mém blogu o cestování, 360° fotkách a experimetech | english
Blog | Návody Jak fotit 360° | Panoramatický eshop | Kurzy a workshopy | Focení na zakázku | O mně | Kontakty

Jan's Dreamworld Experiments

Čas i svět kolem nás je sen tvořený tancem naší šamanské mysli

O mně - Jan Vršinský

  • English: Look at the about page in English
  • Čeština: Jste tu správně, pokračujte ve čtení níže :)

Kontaktní informace

Většinu svého času a energie trávíme v jakémsi horizontální myšlení. Pohybujeme se po povrchu věcí, … ale jednou za čas se zastavíme. Na chvíli sedíme v klidu. Ztratíme sami sebe v hromadě listí nebo vzpomínkou na ně. Začneme naslouchat a slabé hlasy z úplně jiného světa k nám začnou tiše promlouvat.
-James Carroll

Ahoj, jsem Jan Vršinský, vítej na mém blogu o experimentech s životem, cestování, focení, mluvení s kameny, cestování v čase, hrách, kvantové fyzice, atd. Zdravím všechny souputníky po našem snovém světě, kterými svými společnými myšlenkami měníme v realitu.

Pracoval jsem pro nadnárodní společnosti jako Disney, ale taky spoluzaložil malé startupy a dokonce do jednoho investoval. V lednu 2012 se mi narodil syn a já jsem se rozhodl, že eliminuju ze svého života věci, co mě nebaví, a že už budu dělat v životě jen to, co mě fakt baví. Neustále mě fascinuje, jak naplňující je to pocit a jak jednoduché to bylo implementovat.

Mnohem lepší je odvážit se velkých věcí, prožít slavná vítězství, i když se při tom setkáme s neúspěchem, než se zařadit k těm ubohým duším, které se ani neradují, ani moc netrpí, protože žijí v šedivém soumraku, který nezná vítězství ani porážku.
- Theodore Roosevelt

Mám rád focení

Rád zachycuju úžasnost společného snového světa kolem nás a sdílím ji s ostatními lidmi. Měl jsem to rád už od dětských let, kdy jsem si sám vyvolával černobílé filmy ve fotokomoře u dědy na půdě. Ti starší z vás si asi teď říkají, že na tom nic není, ti mladší asi ani netuší, o čem to mluvím. OK, popojedem.

Nejsem profesionální fotograf (takže mi prosím tak neříkejte :)

Fotografování je mou prací i koníčkem – a vášní. Přesto jsem nikdy nebyl “profesionál”. A popravdě řečeno, asi ani nikdy nebudu. Definice profesionality je, že většina mých příjmů by musela pocházet z fotografování. Já jsem samozřejmě rád, když dostanu za svou práci zaplaceno, a nepracuju zadarmo, ale vždycky jsem nějak přišel na to, jak získat víc peněz činnostmi kolem focení a ne focením samotným. OK, přiznávám, to s tím zadarmo je lež. Čas od času fotím zadarmo pro neziskové a prospěšné projekty (ozvěte se, jestli tuhle nabídku chcete využít).

Moje posedlost panoramatickým focením

V roce 2003 jsem poprvé objevil nový rozměr panoramatického focení a interaktivních fotografií pomocí panorama módu na svém novém digitálním fotoaparátu. Od roku 2008 se technologií 360° fotografií a virtuálních prohlídek zabývám intenzivně – v současné době fotografuji, publikuji, pořádám kurzy a podílím se na několika mezinárodních projektech.

Panoreporter.cz

V roce 2012 jsem spustil můj nový web panoreporter.cz, přes který prodávám své fotografické služby. Zkušenosti jsem sbíral při zakázkové výrobě sférických panoramatických fotografií (např. hotelových letovisek) i při focení jen tak pro radost při svých cestách kolem světa – například v Mexiku, Belize, Guatemale, Jihoafrické republice, Itálii, Sardinii, Portugalsku nebo na Azorských ostrovech. Vytvářel jsem také virtuální prohlídky různých firem jako je například Škoda Auto, Unilever, Crocodille, KPMG, Letiště Praha a další.

Jak fotit 360°

Panoramatické fotografie nejen vytvářím, ale zároveň jsem viděl desítky tisíc děl jiných autorů (opravdu), protože mě to baví a protože jsme na začátku v 360Cities neměli lidi na manuální kontrolu fotek. Vysvětlím vám tedy rozdíl mezi dobrou a skvělou panoramatickou fotografií. Také vám poradím, na co je dobré si dát pozor a s čím naopak nemusíte ztrácet čas. 

V roce 2011 jsem se rozhodl své zkušenosti sdílet se zájemci o panoramatické fotografování a začal jsem provozovat jakfotit360.cz a pořádat kurzy. Věřím totiž, že panoramatické fotografie a virtuální prohlídky může začít vytvářet každý, teď hned, s jakýmkoliv vybavením – pokud bude vědět, jak na to. V lednu 2013 jsem spustil první český panoramatický internetový obchod, kde sešenete panoramatické hlavy, objektivy, software a kurzy.

České fotografické Google+ hangouty

Na podzim 2012 jsem zkusil rozjet projekt České fotografické Google+ hangouty, což jsou online nahrávané rozhovory s minimální přípravou, ve kterých jde o to:

1) Dát dohromady lidi s vášní pro focení
2) Zapnout nahrávání
3) Sledovat, co se stane

Fotohangouty se objevují na fotohangouty.cz a na mém youtube kanálu.

Fotoprocházky v Praze

Fotoprocházky jsou příležitostí, jak poznat nové fotografy, jak si společně zafotit a popovídat o fotkách. Pořádám je cca jednou za měsíc v Praze zdarma. Víc na fotoprochazky.cz.

Novinky ze dvěta panoramatické fotografie

Panoramatické fotografování mě baví. Fotím, učím lidi takto fotit a sleduju všechny novinky. Proto jsem založil newsletter ze světa panoramatické fotografie, ve kterém se můžu o všechny tyto věci podělit (na blogu na ně není dost často místo).

360Cities

Jsem investor v 360cities.net až do jara 2012 jsem tam fulltime pracoval. Titulů jsem tam měl hodně: Product Manager, Community Ambassador, User Advocate, Jan, Honza, the Czech guy, atd. Cokoliv se zrovna hodilo :) Každopádně 360Cities je ta nejskvělejší virtuální prohlídka planety Země, jakou jste kdy viděli, pyšně vytvořená tisíci špičkovými fotografy z celého světa. Na serveru jsou k vidění desítky tisíc těch nejlepších 360° fotografií ze stovek míst po celé planetě. Můžete si to představit také jako skřížení Google Street View a Youtube. Na 360Cities je k nalezení ten nejlepší obsah z oboru z míst jako jsou vulkány sopek, střech mrakodrapů, severního pólu, rozpadlých továren a dokonce i vnitřků lednic či praček bláznivých fotografů. Najdete tam taky stovky podvodních fotek korálových útesů od profíků pracujících pro National Geographic, letecké panoramatické snímky měst a pohoří. 360Cities je premium content partner v Google Earth, Nokia Maps, Google Currents a Flipboard.

Prohlížeč sférických fotek na iPhone

V roce 2009, inspirovaný prací waine a. lee a Ryana Scherfa, autora jSwipe, jsem vytvořil první užitečný iPhone panorama prohlížeč, který používal CCS 3D transformace a HTML5. Podporoval tenkrát oblíbený iPhone 3G a byla v něm setrvačnost, automatická rotace a ovládání posunem prstu. Žádný jiný prohlížeč panoramatických fotek tenkrát nebyl tak dobrý, jako ten můj. Od té doby byl tento prohlížeč adoptován panoramatickou komunitou (a také hodně vylepšen), byl také přepracován a nasazen jako panoramatický prohlížeč footek na 360Cities pro iPAD a ta samá technologie byla později použitá v HTML5 prohlížeči krpano (kompletně přepracovaná a vylepšená). Víc info viz příspěvek na blogu.

Science Café setkání s vědci

Během let 2009 a 2010 jsem pomáhal spustit různé aktivity projektu sciencecafe.cz a pomáhal jsem také organizovat tyto neformální večery, při kterých má široká veřejnost možnost sektat se s vědci z různých oborů, poslouchat přednášku o jejich nejnovějších objevech a zeptat se na cokoliv, co je zajímá. Záznamy z večerů vysílal Český rozhlas Leonardo.

Jedna z deseti nejúspěšnějších her na Facebooku

Když jsem pracoval pro geewa.com – úžasný a perspektivní český herní a technologický startup, založený Milošem Endrle, kterého si vážím - pracoval jsem tam na takovém malém projektu: konverzi jedné jejich tenkrát úspěšné hry Pool pro Facebook. Designoval jsem hlavně uživatelské rozhraní a facebookovou interakci uživatelů, backend a hru samotnou vytvořil tým Geewa. Postupem času se z této (v té době už týmem Geewa přepracované) konverze stala nejúspěšnější Pool hra na Facebooku a v srpnu 2011 měla půl miliónu hráčů denně. V květnu 2012 se hra stala jednou z celosvětově deseti nejúspěšnějších her na facebooku. Hřeje mě u srdíčka, že jsem byl u vzniku téhle úžasnosti!

První Disny hra placená jen z reklam a s prémiovým obsahem

Práce v Disney byla jednou z nejzajímavějších zkušeností v mém životě. Spousta kreativity, úžasná společnost a také spousty lidí a plno nevýhod obrovské korporace. Byl jsem technický vedoucí pro online team Disney Mobile Games Studio. Kromě jiných věcí jsem měl na starost přidávání online funkcionalit do stávajících her, například nahrávání nových levelů, kupování kreditů za peníze, atd. To vše v dobách, kdy se to v herním průmyslu ještě moc nepoužívalo. Měl jsem také na starost implementaci reklamních systémů třetích stran do našich her, které umožňovaly vznik prvních her placených jen z reklamy vůbec. Nikdy nezapomenu na ty šuplíky v QA oddělení plné stovek různých druhů mobilů, na kterých se naše hry musely testovat, aby správně fungovaly po celém světě :)

První massivní multiplayer hra s perzistentním světem pro mobily

V roce 2002 jsem začal pracovat v mobilní divizi Illusion Softworks (tvůrci počítačové hry Mafia), a později jsme tuto divizi přetransformovali v samostatný tým zvaný DolphinGames. Jako první jsme spustili masivní multiplayer střílečku Nebe v plamenech pro mobilní telefony s tenkrát oblíbenou technologií WAP a později mobilní Java. Věřte nebo nevěřte, byl to tenkrát letecký simulátor s indikací množství paliva, stavem zásobníku a neomezeným množstvím současně připojených hráčů. Tenkrát se jednalo o období neuvěřitelně drahých mobilních datových tarifů (žádné paušály nebyly), ze kterých jsme dostávali provizi od operátorů. Jedna stránka mobilního internetu se načítala třeba i 30 sekund a v ní byl umístěný malý monochromatický obrázek o velikosti 70 pixelů, na kterém byl zobrazen aktuální stav hry. A lidi to opravdu hráli, obzvláště ti, kterým mobil platila firma :) To byly vzrušující a nevinné časy.

První mobilní bankovnictví

Za dávných dob, kdy mobilní internet s názvem WAP ještě teprve vznikal, a mobilní telefony se rozlišovaly podle toho, jakou barvu podsvícení monochromatického displeje mají, jsem pracoval ve firmě BSC na systému pro mobilní internetové bankovnictví, které umožňovalo zobrazit stav účtu a zadávat transakce. Fungovalo to tenkrát kupodivu velmi dobře.

Školní radosti a hrátky

Tohle prosím nikomu neříkejte. Na střední škole, dávno před rokem 2000, v dobách prehistorických počítačů, v dobách, kdy nebyl internet, jsem vytvořil systém pro šifrování síťové komunikace mezi počítači na protokolu IPX s dynamickou změnou šifrovacího klíče. To nám studentům umožnilo hrát síťové počítačové hry jako Doom a Desctent v učebně ve škole, aniž by zlé čuchací prográmky učitelů nainstalované na školních serverech poznaly, že hry hrajeme. Díky tomu jsme mohli nerušeně hrát a užitelé ve vedlejší místnosti nedostali žádná varování. Ještě pořád jsem velmi hrdý na to, co se mi tenkrát povedlo :)

A tohle jsem já, v Chichen Itza v Mexiku, během mého okružního výletu do Mexika, Belize a Guatemaly v roce 2008.

Kontaktní informace